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363050.com发布时间:2025-07-01 06:42:59 点击量:
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凯恩回忆道,在开发《辐射》时,有个玩家在遇到每个NPC时,甚至不等对方开口,就直接开枪射击。这种行为虽然凯恩有所预料,但他也坦言,这种玩法最终破坏了游戏的主线剧情进展,特别是在垃圾镇的任务中。当玩家直接射击小发明(Gizmo)时,游戏进程陷入了停滞。为了避免类似问题,凯恩和设计团队对游戏进行了反复检查,确保无论玩家如何选择角色和行动方式,都不会影响到游戏的主线发展。
凯恩的游戏设计理念是让玩家的每种角色构建方式都能顺利通关《辐射》。他提到,自己在游戏中也曾尝试过低智力角色的挑战。凯恩以“土豆”这一角色,成功以智力值为1的角色完整通关了《辐射》。这一挑战让他验证了,即使是能力较低的角色,也能通过巧妙的策略和游戏设计完成任务。
凯恩强调,这种开放性的角色设定为《辐射》增添了极大的自由度,也使得每个玩家都能根据自己的喜好和策略构建独特的游戏体验。通过这种设计,凯恩希望《辐射》不仅仅是一个传统的RPG游戏,而是一个让玩家通过自己选择的方式享受剧情、挑战和胜利的作品。返回搜狐,查看更多