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九游腐蚀娱九游体育- 体育官方网站- 娱乐APP下载乐AIMCONE 减少

发布时间:2025-07-13 09:30:23  点击量:

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  我所做的就是在开始时将这个惩罚减少到零,并在4次快速射击后将其混合到全额。 这意味着你现在可以在点击射击时进行扫射和闪避,而不会受到巨大的瞄准惩罚,但是全自动将会受到惩罚。

  我还调整了一些武器的Aimcone曲线修改器,以便更多的射击有更高的概率落在更靠近中心的地方。 这已应用于Custom SMG、SAP和LR300。

  使用爆发模式时,爆发之间的持续时间已显着减少至2倍射速,而不是3倍射速。

  全息网格的边缘已变薄,因此在使用它时,您的视野会被遮挡得更少。在我们为其生产新模型之前,这只是一个权宜之计。我还修复了全息瞄准线受运动模糊影响的问题。

  枪口制退器和枪口助推器的负面影响都减少了,现在它们的伤害减少和伤害衰减都减少了,并且应该证明更加有用。

  此外,我还对LR300的后坐力、伤害衰减、子弹速度和连发模式进行了一些更改。 现在这应该是同类中最好的AR。

  从今天开始,安全区的回收商已被削弱。他们的周期时间已增加至8秒,产量现在是以前的80%。 这是你现在必须为安全付出的代价。

  然而,在纪念碑处发现的回收机的循环时间与以前相同,但现在的回收率达到了120%! 这是为了奖励那些敢于冒险的玩家。

  虽然我知道随着死亡屏幕在活跃回收器的嗡嗡声中逐渐消失,很多键盘可能会被砸碎,但我仍然希望这有助于开创漫游和纪念碑战斗的新时代。

  大型外门和围墙现在要求玩家在放置时静止1.5秒,这使得它们对于野外的即时PvP遭遇不太有用。 我们认为,能够在短时间内放下如此大型的建筑,与我们奖励态势感知和环境战术的战斗风格不符。

  为了填补PvP期间动态掩护外墙变化留下的空白,我们将可部署的木制路障的尺寸增加了一倍。 木制路障仍然可以立即部署,并根据需要提供适量的掩护,而不会因大型、难看的可部署而被压倒或污染景观。

  科学家们现在根据布拉德利号的健康状况分阶段生成,而且现在也有一些重型科学家加入其中。

  您现在可以使用门控制器,而不必担心袭击者滥用它们来打开您的门!这是通过在TC被破坏后取消配对门控制器并需要密码锁授权才能配对来实现的。

  这应该可以减少不断打开和关闭基地门的痛苦……尤其是当你的队友倾向于让它们保持打开状态时。

  本月我们还通过调整组件和修复各种错误来继续改进电力。再次感谢社区报告错误和提出想法。

  我们知道最新的直升机改动收到了一些不同的反馈,因此我们对其进行了修改。无区域应该感觉更加公平,自上次更新以来直升机遇到的大多数主要错误现已修复。

  纪念碑坠毁-直升机现在将尝试在死亡时坠毁在附近的一座纪念碑上。 它不会在具有安全区域的纪念碑处崩溃:前哨站、渔村等。服务器所有者可以通过以下方式禁用此功能:patrolhelicopterai.monument_crashing

  逃跑行为-直升机以前有时会无意中逃跑。 开始逃跑时的伤害已经调整,确保每次快速移除30%的总生命值时都会逃跑。

  众多修复和改进-直升机现在将正确瞄准您的船只、货物、火车和其他移动实体。 整个代码都进行了针对性修复和性能改进。 更多遗留错误:例如直升机在撞击某些地形时不会立即爆炸也得到修复。

  发射场战利品已得到彻底检修。之前,主楼内的战利品与发射场的其他部分共享相同的重生组,这意味着主楼内的战利品永远无法保证。战利品有机会在纪念碑的其他地方生成,这在完成谜题和运行主建筑时让人感到沮丧。

  水下视力得到显着改善。现在,使用护目镜时您可以看得更远,从潜艇舷窗往外看时更是如此。

  此外,潜艇鱼雷的表面精度得到了极大的提高,并且通过提高工艺产量,鱼雷的生产成本也降低了。最后,双核潜艇发射鱼雷的速度比单核潜艇稍快。

  我们正在对科技树的工作方式进行一些改变,以尝试和激励新的游戏风格。从本月开始,您会注意到T2和T3工作台技术树现在应用了税率,这将增加解锁物品的成本。 我们对T2的起始比例为10%,对T3的起始比例为20%。 这种成本增加仅适用于通过科技树解锁,通过研究表研究项目不变。

  我们背后的想法是,我们觉得科技树的进展路径已经变得有点陈旧,需要进行调整,但我们不想失去科技树为进展带来的优势——使得很难找到可以实现的蓝图。 这是一种感觉公平的方式,而不是受RNG摆布。 虽然我们可以使用多种途径来尝试让两种形式的进展感觉更加平衡,但这感觉像是一个简单且易于理解的起点。

  与我们所有的改变一样,我们将密切关注这一点,并可能在未来做出进一步的改变。

  很高兴看到上个月的货船/港口更新受到欢迎,我们希望你们都喜欢一些非常(非常)激烈的交火。 根据收到的反馈,我们本月将进行一些更改:

  货船现在将在出发前停靠在地图上的两个港口(如果存在)。请注意,当船舶开始接近下一个港口时,船上已放置的任何集装箱都将被删除。

  现在,生成放置在货船上的集装箱将在货船开始接近时(距港口约100m)生成,而不是在货船到达码头时生成,让您有更多时间隐藏在集装箱中。

  容器生成点已进行了轻微调整,以便所有容器都可以访问,尽管您可能需要进行一些攀爬。

  自从2021年4月实施专用视图模型渲染器系统以来,我们所有的视图模型都在新旧系统之间进行了划分。 主要的障碍是具有大量粒子效果和灯光(火把、火焰喷射器等)的视图模型。 虽然我们通过支持枪涵盖了视图模型抖动的大多数高影响案例(您在石油钻井平台上使用生日蛋糕的频率如何?),但我们一段时间以来一直希望整合所有内容。 本月,我们更新了所有视图模型以使用新的渲染器,因此无论您身在何处,它们都应该显得平滑且无抖动。 受影响的视图模型:

  我调查并解决了几个AI性能问题,这些问题导致AI处理时间超过必要的时间,特别是在已经运行了一段时间的服务器上。

  在注意到枪战期间偶尔出现掉帧后,我花了一些时间调查这个问题,发现我们的冲击效果预制件预热并未按预期工作。

  这应该会大大减少第一次生成大量效果预制件时的卡顿(例如,当战斗开始并且子弹开始飞行时)。这对加载时间影响很小(如果没有的话)。

  程序地图现在会自动从游戏服务器上传到我们的后端,因此玩家只需下载它们,而不是在首次加入服务器时生成它们。

  这应该会显着减少擦除后首次加入服务器所需的时间。它还可能减少首次加入服务器时看到“Rust没有响应”弹出窗口的玩家数量。

  Harmony是Rust随服务器附带的内置模组平台。 它为Oxide & Carbon等模组框架以及独立模组提供支持。

  我们从Harmony 1.2升级到Harmony 2.3,这为我们带来了最新的功能和额外的稳定性。

  这需要mod作者重新编译他们的Harmony mod。 幸运的是,大多数模组只需要更改一行。

  玩家不必担心,因为大多数大型服务器在更新上线之前就已经开始更新他们的模组了。服务器所有者请留意Mod更新,因为每个Harmony Mod都需要更新。

  当设置为“显示直通”时,即使没有任何东西连接到其输出,它现在也会显示其直通

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