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363050.com发布时间:2026-01-14 05:01:27 点击量:
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金亨泰在会议中指出,Shift Up 目前约 80% 的营收来自海外市场,而在拓展海外业务时,最直接、最强劲的竞争对手正是中国游戏厂商。他坦言,韩国工作室通常开发一款游戏的团队规模在 150 人左右,而中国厂商往往可以投入 1000 至 2000 人,这使得双方在内容体量和完成度上存在明显差距。
在他看来,弥补这一差距的关键正是 AI 技术的应用。不过,金亨泰并不认同“AI 将导致大规模失业”的观点。他认为,AI 更像是一种放大器,能够帮助小型团队在由大型工作室主导的行业环境中实现更高效率和更大产出。
他进一步强调:“只有当韩国从业者普遍掌握 AI 技能,让一个人能够完成过去一百个人的工作,我们才有可能在一定程度上与依赖庞大人力规模的中国或美国游戏产业竞争。”
韩国政府层面似乎也认可这一方向。就在本周早些时候,韩国文化内容振兴院公布了一项名为“AI 专业内容学院”的生成式 AI 人才培养计划。该项目总预算为 79 亿韩元(约合人民币 3700 万元),目标是在 2026 年前培养超过 1000 名 AI 专业人才,涵盖新入行人员及已有行业经验的从业者。返回搜狐,查看更多
