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363050.com发布时间:2026-02-01 20:14:39 点击量:
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在很长的一段时间里,我们注意到韩国iOS游戏榜上会频繁出现中文名字的个人开发者账号。只不过以前都还是偶尔看到,而最近出现的频率和数量增大了很多。
以9月5日的数据为例,Top20的游戏下载排名榜上,出现了7个中文名字的个人开发者账号。这些产品多是轻度休闲游戏,多为棋牌、泡泡龙、消除等休闲类产品,绝大多数是采用纯广告变现的商业形式。当然这些中文名字的开发者账号下基本多数只有1-2款游戏,且都是刚更前上架不久。我们有理由判定,这应该是集中批量冲榜上架的产品。
除《Crystania Wars 2》这款独立开发者的产品外,其他类产品呈现出高替换率的特点,例如9月1日免费榜第4和第7的产品,在9月5日已经跌到200名开外了。
而通常我们提起韩国市场,MMO当道、高成本、高付费是常规的印象。新产品想要冲榜,预约、明星代言、线下广告、大势感等营销方式一个都不能少,以至于造成新的内卷,高举高打成为了韩国市场发行的“标准流程”。不过在休闲产品发行上,韩国市场的eCPM一直也比较高,我们会看到一些超休闲产品的出现。罗斯基认为,造成这种情况大概率是厂商刷榜,进而借助榜单自然量来获利。如果只是靠正常的买量投放,产品品质和买量回收不太容易形成正比。
比较有意思的是,这些产品账号并非只局限单独市场,而是进行全球上线,iOS全球榜单排名上,泰国和加拿大靠前榜单均有看到类似产品。
不过目前看是集中在App Stores上,同国家的Google Play未出现。也观点认为是国内某发行在用闲置账户进行产品和关键词。但我们自身感觉下来还是刷榜概率更大。在海外一些国家通过机刷来冲榜,从目前的产品数量和榜单账号占比情况看,基本已经在规模化操作了,而且应该是“有利可图”。
当然对于这种发现方式我们并不鼓励,而是基于对市场现场的观察。iOS账号的注册成本在提升,包括违规关联机制限制以及韩国产品合规化发行门槛等多种因素考量,总的成本并不低。但以韩国为例,App Stores会进行每月一次的大清榜,此外每次产品上架与下架存在波峰与波谷的关联节点。当然我们判断是否批量化的进行产品冲榜,主要是看:
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