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363050.com发布时间:2026-02-23 12:28:42 点击量:
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近日,日本游戏开发者在社交媒体上就教程设计展开激烈讨论,核心观点是“玩家并不喜欢看教程”,过多说明反而可能影响游戏体验。
曾在史克威尔与SNK工作的程序员兼制作人 Itchie 分享了自己的经验:早期开发手游时,他曾因玩家流失率高而认为教程不足,于是加入了大量说明。然而通过分析日志,他发现玩家几乎不看教程,流失率高的原因其实是玩家被迫等待太久,无法立即体验实际操作。缩短教程时间后,玩家留存率明显提升。他总结:“这是开发者误判玩家理解能力导致的设计失误。”
另一位开发者表示,与其在开头堆砌大量教程,不如直接让玩家体验游戏乐趣。他指出,玩家如果对游戏感兴趣,会主动学习玩法,而过长的教程只会降低体验感。他以《异度神剑2》为例,称其教程冗长,建议将教程穿插在游戏中,区分核心玩法和非必要内容。
三维模型外包公司 Flight Unit CEO、知名《炼金工房》系列角色设计师松本博之则直言:“玩家只想玩游戏,所以他们讨厌教程。”
独立游戏开发者 Alwei 补充道,玩家通常只会在万不得已时才去看教程。他称任天堂在教程设计上做得最好,例如通过实际玩法引导玩家,而非单纯说明操作规则。《马里奥赛车》等作品甚至完全省略了教程,让玩家在体验中自然学习。玩家和开发者一致认为,《塞尔达传说:时之笛》《超级马里奥派对》等游戏提供了相对理想的教程设计方式。
此次讨论再次提醒业界,如何在教学与趣味之间找到平衡,是游戏设计中长期存在的挑战。返回搜狐,查看更多
