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363050.com发布时间:2025-06-28 03:36:43 点击量:
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Smektala指出,从初代《消逝的光芒》开始,团队便致力于打破传统开放世界游戏中“看得见却到不了”的限制。他表示:“我们是最早真正实现‘彻底自由探索’理念的团队之一,玩家可以攀爬几乎所有建筑、抵达地图任意角落、从不同高度和角度体验世界。”这在当时被视为对第一人称视角与开放世界设计的重大突破。
然而Smektala坦言,这种“彻底解放探索自由”的理念并没有像他预想的那样被大量开发者采纳。他以《泰坦陨落》《Apex英雄》和《使命召唤》近年的探索性升级为例,认为部分作品正朝着类似方向前进;《塞尔达传说:旷野之息》与《王国之泪》更是将可达性提升到新高度,几乎任何地点都能到达,只要玩家愿意尝试。
除了在地图可达性上的探索,Smektala还强调了《消逝的光芒》系列在第一人称近战战斗系统方面的创新。他指出,该系列最大特色在于“将第一人称开放世界与生存恐怖元素有机融合”,这在同类作品中依然罕见。
他补充道:“我们始终在做一些别人没有尝试的事情,希望这些设计能激发更多开发者思考开放世界玩法的多种可能性。”他相信,未来的游戏将不再满足于传统的线性路径与有限互动,而是会给予玩家更真实、更自由的游戏空间。返回搜狐,查看更多