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363050.com发布时间:2025-08-19 17:11:28 点击量:
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Thurston直言,前几代作品中某些秘藏猎人存在“一招鲜”的问题,导致玩家在后期配装和成长上缺乏自由度。而《无主之地4》则希望改变这一状况,让玩家能够在角色成长过程中尝试更多元的流派和Build。他特别称赞《博德之门3》在自由养成方面的表现,认为这正是他们在新作中想要借鉴的方向。
这一思路将直接提升多人合作体验。在以往的系列作品里,选择同一角色的玩家往往最终走向相似的成长路线,玩法差异有限。而在《无主之地4》中,即便四位玩家都选择了同一名秘藏猎人,依然可以通过截然不同的被动技能和配装组合,演绎出多样化的战斗风格。Thurston举例道:“想象一下四个阿蒙并肩作战,但打法完全不同,这正是我们追求的理想状态。”
此外,《无主之地4》确认将于9月12日登陆PS5、Xbox以及PC(Steam和Epic),Switch 2版本则预计在2025年10月3日推出。随着发售日期临近,玩家们对于这套更具自由度的职业系统充满期待。能否真正突破前作的局限,带来更丰富的合作与战斗体验,将是这部续作能否立足的关键。返回搜狐,查看更多