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363050.com发布时间:2025-11-14 18:06:12 点击量:
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取代卡带的大胆决策,不仅颠覆了行业格局,也吸引了众多第三方厂商加入平台阵营。近日,前索尼互动娱乐总裁
吉田修平表示,CD-ROM 相较传统卡带拥有更低的制作成本与更快的补货周期,这成为许多公司的转折点。“像 Atlus 那样的厂商意识到 CD-ROM 的潜力,因为它的制造便宜,补货只需三四天,而不用像卡带那样等待数月,”他回忆道,“FS社当时还只是做商业软件的公司,但当他们看到 PlayStation 采用 CD-ROM 架构时,就想——‘我们也能做游戏’,于是正式迈入游戏开发。”
在谈到当年说服开发商加入索尼阵营的过程时,吉田也坦言这并不容易。“当时大多数人都看好世嘉的土星,因为他们在主机领域经验丰富。但 PlayStation 的 3D 图形能力与 CD-ROM 带来的商业潜力结合在一起,最终形成了无法忽视的竞争优势。”他补充说,随后万代南梦宫、卡普空和史克威尔等厂商纷纷推出 3D 大作,而《最终幻想7》的问世更成为决定性时刻,让 PlayStation 真正确立了市场地位。
吉田修平指出,CD-ROM 的采用不仅造就了 PlayStation 的成功,也深远地改变了整个游戏产业的发展路径。他目前已离开索尼,但仍频繁在公开场合谈论行业趋势。他曾表示,索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再沿用旧有思路”,同时也对任天堂近年来的创新方向给予了高度评价。返回搜狐,查看更多
