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363050.com发布时间:2026-01-13 14:55:43 点击量:
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鲍尔斯指出,虽然游戏的视觉风格和部分演示内容容易让人联想到魂系作品,但这种印象并不准确。“《红色沙漠》表面上看起来像魂类游戏,但实际体验与之相去甚远。”他表示,本作拥有“非常、非常深度”的系统结构,在探索、移动和互动层面,复杂程度更接近《塞尔达传说:旷野之息》这类开放世界作品。
在战斗设计上,《红色沙漠》同样走的是与魂系不同的路线。鲍尔斯直言,其战斗风格更接近白金工作室的动作游戏,如《猎天使魔女》——强调高速连击、华丽演出和操作爽快感,而不是依赖背板、记招和反复试错的高惩罚机制。
“我们的目标是给予玩家多样化的战斗工具,让他们用自己的方式去表达战斗风格,”鲍尔斯补充道,“我们不希望玩家被限制在某一种固定打法中。”
这种设计理念也体现在游戏的“沙盒”取向上。玩家可以利用环境互动来创造战术,例如破坏场景物件、点燃环境要素等,其自由度和应变空间更接近《塞尔达传说:王国之泪》,而非《艾尔登法环》。
此前,由于官方公开的演示内容多集中在首领战,加之游戏中存在体力管理、药剂使用等常见于魂类游戏的机制,不少玩家因此将其归类为魂系作品。对此,鲍尔斯回应称,目前曝光的大多是早期或高度剪辑的演示片段,并不足以全面反映游戏整体的玩法取向。
根据官方此前透露的信息,《红色沙漠》的开放世界地图规模将达到《上古卷轴5:天际》的两倍。游戏计划于2026年3月19日正式发售,登陆主机与PC平台。
随着更多实机内容的公开,《红色沙漠》的真实定位也有望逐渐明朗。返回搜狐,查看更多
