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九游娱乐《Supervive》:一款大胆、新颖的九游体育- 体育官方网站- 娱乐APP下载生存战斗游戏!

发布时间:2025-06-14 09:02:42  点击量:

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  但是 PvP 战斗依然特别激烈,这源于其强调高速和多样性的位移方式,以及有很多巧思的英雄设计,其英雄技能与环境或者其他英雄的交互方式十分有趣,远远不只是单纯造成伤害那么简单。

  玩家操控的英雄被称为「猎手」,他们是《Supervive》第一个惊艳到我的地方。在测试版的 14 个可选英雄中,每一个都有非常不同的玩法。有些英雄一看上去就很特别,比如有一个可以发射黑洞的团控英雄,但即便是那些看上去很简单直白、感觉很多游戏里面都有类似角色的英雄,也都有一些出彩的特点。

  比如「女猎手」(Huntress)是一个使用弓箭的英雄,而她的攻击方式也的确很像典型的弓箭手,比如可以射出射程更远的大号箭矢,或者朝着前方发射扇形的 AOE 箭雨。但是,她还可以像 X 战警一样穿墙移动,因此,别看她需要花额外时间瞄准而且射速不算快,但她依然是一个神出鬼没、难以捉摸的英雄。

  辅助英雄或者说功能性英雄可以在战斗中发挥出显著的作用,并且他们会以积极主动的方式参与战斗。在很多游戏中,辅助往往会扮演较为被动的角色,但《Supervive》通过一些小设计改变了这一点,例如可以用快速膨胀的墙推开敌人,或者用冲刺赶到被打倒的队友身旁,保证队友不会被彻底击杀。

  事实上,无论你选择哪个英雄 —— 不管是灵活的远程射手,还是顶在前线的拳手 —— 你都会拥有某种移动类技能和强制位移技能,这意味着你总是可以通过改变站位来避免敌人的攻击,或者直接扰乱对手的行动。

  你可以在地图上顺畅地移动,如行云流水般进出战场,再加上有许多种手段可以突然改变对手的站位、让对手撞墙或者撞到另一个玩家的身上,这些机制使得《Supervive》与《英雄联盟》或者《冠军盛典》等战术性游戏有了显著的差异,尽管它显然从那些游戏身上学了不少东西。

  同一套动作可以既有欺骗性,又有进攻性,这让《Supervive》多了一些格斗游戏的味道,这在俯视角射击游戏中实属罕见。大部分英雄都不需要等待出手的机会,而是可以自己主动创造机会。

  在你和对手正面交锋之前,你可能需要先找到他们。《Supervive》的巨大地图上到处都是藏有物资的区域。在我玩的几场游戏中,在选择落点并进入地图后,总是会有一小段侦察期,我们需要检查周围的环境,尽量开箱子或者刷经验。最初的几场战斗通常是打 NPC 野怪,它们可能会在地图上游荡,或者盘踞在某个角落,等着埋伏玩家。

  野怪单独行动时普遍没有威胁,但等级较高的 Boss 就会考验队伍的实力了,另外,如果在野怪营地旁边和其他玩家开战,复数的野怪很可能会成为影响战斗结果的关键因素。地图有昼夜循环,野怪在夜间的出现频率更高,而在白天它们会升级,所以理论上讲,持续时间较长的游戏会变得更加危险。但实际上,这个机制只是为了让玩家可以通过 PvE 获取足够多的经验和战利品(而不是只能靠 PvP 提升战斗力)。

  在不刷野怪的时候,你还可以在地图上找到一些重要的兴趣点,这些地方可能会非常有战略价值。篝火是前期的作战基地,你可以在那里修复护盾、升级装备。在地图上游荡时,你可以一键返回篝火,在那里重新集结队伍。宝库通常也是优先级较高的目标,你可以在那里获取顶级装备,但前提是你能通过它们的考验。

  被动类装备一开始可能会让人有些一头雾水,你可能需要经过大量实战(或者像我一样有开发者在旁边教)才能搞清楚你的英雄最需要哪些属性。主动类装备则是五花八门,比如建一堵只有己方弹道能够通过的墙、召唤小动物为你效力,或者建造一个发射巨型猫咪的大炮(猫咪的具体作用尚未确定)。我很喜欢在发现新装备之后在一局游戏中开发它的用法,但是在场次不够的情况下,我很难把它们研究透彻。

  地图上面不光有沙漠、废墟、雪山等各种地形,还被峡谷分割成了若干个岛屿。如果不小心掉进峡谷就会死亡。在探索时,飞越峡谷非常轻松,因为你拥有一个浮空时间相当长的滑翔机。但是在附近有敌人时,原本简单的二段跳就变得险象环生,因为只要被敌人摸到一下就会机毁人亡。

  如果在地面上被击倒,你会变成一个小幽灵,然后等着复活或者迎接彻底的死亡,尽管这个时候敌人的攻击不会造成伤害,但你依然有可能会被敌人推下悬崖。很多战斗都始于一个队伍试图飞到另一片陆地上,而另一个队伍则试图在边缘阻拦他们。许多战斗会以一方将另外一个队伍全部推进深渊而告终。

  再加上地图上到处都是墙壁或者多层的高台,这意味着在平地上疯狂对射的情况,要远少于围绕地形展开的作战。在两支队伍或者更多队伍交战时,很少会有打了一架不出人头的情况。遭到击杀是常见现象,但复活的手段也很多,所以我不会陷入长时间无事可做、只能等队友打完这一局的情况。

  只要有一个队友存活,他就能复活全部队友,这意味着他不仅是全队的希望,也会成为其他队伍最想击杀的目标。对于像我这样大逃杀水平一般的玩家来说,这是一个提升容错率的好设计,为我提供了更多挽回脸面的机会。

  我在试玩期间玩得很开心,但心底也有一个念头挥之不去:它会不会步很多服务型游戏的后尘 —— 刚上线就凉凉,不管它有多么好玩。我问开发商 Theorycraft Games 的 CEO Joe Tung,游戏行业的热潮来得快去得也快,这是否让 Theorycraft 产生了心理压力,继而影响了他们对《Supervive》的野心。他回答说:「这的确造成了焦虑。我认为,如果有人说他不害怕,那他肯定拥有一个我没有的『现实扭曲力场』。」

  他承认现在的环境不算理想,上线游戏的风险很大,尤其是免费开玩的服务型游戏 —— 这个市场日趋饱和,每个季度都会冒出一堆新游戏。但是,面对众多难以预测且无法控制的外部因素,Joe Tung 认为 Theorycraft 从第一天开始就做好了承受各种挫折的准备。他认为他们融资的时机非常好 —— 那是 2020 年底到 2021 年,那时候投资人更愿意为「前景」埋单 —— 并且他们采用了纯远程办公的形式,这使得他们可以吸纳全球各地最优秀的人才,这些策略为他们提供了很多缓冲空间,可以更好地确保这个项目成功落地,即便不能立刻大火,也不会让 Theorycraft 无以为继。

  我只花了一个多小时玩了几局游戏,所以我对《Supervive》还有很多需要学习地方。这是一款充满创意的大逃杀游戏,其中一些灵感的源头很容易辨识 —— 许多同类游戏都有庞大的地图、有可以提供优秀物资的兵家必争之地。但是在它进行创新的时候,它真的非常独树一帜,比如富有活力和表现力的英雄,以及令人兴奋的移动系统和五花八门的主/被动装备提供的丰富的战术选择。

  如果你是《Apex 英雄》的粉丝,喜欢丰富多样的角色为标准的 FPS 玩法注入的独特风味,或者如果你是《英雄联盟》爱好者,喜欢重视战术的团队合作,那么我建议你在 7 月 4 日之前抽出一些时间来体验《Supervive》的首次大规模公测。你可能会像我一样惊讶地发现,许多看上去毫无关联的游戏的核心概念,居然在这个漂亮的游戏中融合得如此之好。返回搜狐,查看更多

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