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363050.com发布时间:2026-01-02 16:19:26 点击量:
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面对争议,《Peak》开发商Aggro Crab并不回避这一称呼。工作室负责人尼克·卡曼在采访中表示,他们清楚这种类型并非人人喜爱,但依然认为其存在有明确价值。“这类游戏往往会主动放弃画面精度或复杂剧情,因为目标并不是去竞争‘年度最佳游戏’,而是专注于一种特定、直接的体验。”在他看来,这种取舍对于资源有限的独立团队来说,反而是一种高性价比的创作方式。
卡曼也坦言,任何一旦流行的游戏类型,都会引来大量模仿者,其中不乏质量参差不齐的作品,这也是“友情烂游”被调侃的重要原因之一。不过他认为,玩家对这一词汇的使用,更多是一种带着玩笑意味的吐槽,“这个词本身就很有娱乐性”。
更重要的是,这类合作游戏精准抓住了当下玩家的某种需求。卡曼指出,许多人渴望在游戏中与他人建立真实的互动和联系,而不是单纯比拼操作水平。“这些游戏把沟通、协作和共同犯错的过程放在体验核心,强调的是团队之间的配合,而不是个人表现。”
在Aggro Crab看来,“友情烂游”并不是低质量的代名词,而是一种明确服务于社交体验的设计取向。只要玩家能在笑声与混乱中获得快乐,它们就已经完成了自己的使命。返回搜狐,查看更多
